WaiMenWM   发表于 2019-5-17 23:00:15 |栏目:

一周前,测试了一年多的《绝地求生·刺激战场》正式“进化”成了《和平精英》。为了能够拿到版号能够氪金,光子把刺激战场大修大改了一番,这也被用户不停吐槽了很久。不外吐槽归吐槽,嘴上说垃圾身段却很诚实,更新过的《和平精英》吸引了不少的新老玩家,3天就吸金过亿。

经过十几年的策划,腾讯已经演酿成了一个互联网巨头,而且还成为了环球最大的游戏公司(估计当年的马化腾做梦都想不到)。

《和平精英》3天吸金一个亿 腾讯是如何成为全球最大游戏公司的?  最新资讯 230030khz0i08005dxr05q

另辟蹊径的腾讯游戏

在1998年,腾讯于深圳成立,最初的业务也是我们最熟知的QQ。在2000年前后,这可以说是中国互联网发展的起点,像是腾讯,网易,阿里,新浪根本都是这前后创建起来的。而不同于网易,隆重等游戏公司早早入局游戏领域,而且在脚色扮演类游戏上赚了不少钱。腾讯最初入局游戏就跌了个跟头。

腾讯游戏是在2003年成立的,成立的时间,国内的游戏玩家正热衷于隆重代理的《传奇》以及网易的《大话西游》这类的游戏。而腾讯入局的第一款游戏就是代理的脚色扮演游戏《凯旋》,其时这个游戏比《传奇》在画面上要好很多,但是对于电脑和贷款的要求更多,也因此《凯旋》很快就折戟沉沙了。

《和平精英》3天吸金一个亿 腾讯是如何成为全球最大游戏公司的?  最新资讯 230031nro3vivvwl3lva2i

也正是因为第一次代理脚色扮演类游戏的失败,腾讯开始另辟蹊径,起首从休闲类的小游戏开始攻城拔寨。依托于QQ这个绝佳的入口,腾讯推出了QQ游戏大厅,从QQ的界面上很容易就能找到入口,而且接洽人界面还会提示你的挚友正在玩哪个游戏。

而在棋牌领域,腾讯的竞争对手就少得多了,摆在腾讯眼前的只有联众。

“抄袭”成为抹不去的代名词

陪同着棋牌游戏的成功,腾讯在游戏领域总算是出头了,不外“抄袭”两个字成为了腾讯游戏很难抹去的烙印。QQ游戏大厅就与联众的棋牌游戏根本符合,这应该算是腾讯游戏开始模拟的开端。

《和平精英》3天吸金一个亿 腾讯是如何成为全球最大游戏公司的?  最新资讯 230032g5qz50ywy4hyrg4z

在这之后,以“QQ”开头的一系列游戏纷纷登上汗青舞台,而这些游戏也都是带着“抄袭”的标签的。包罗《QQ飞车》与《跑跑卡丁车》,《QQ炫舞》和《劲舞团》,《QQ堂》和《泡泡堂》,《QQ三国》和《冒险岛》等等。QQ推出相应的游戏之后,后者的运气就大致雷同了,就是被QQ的游戏所代替。

这一系列以QQ开头的游戏,开启了腾讯的游戏结构,也是我们这一代90后游戏开启的地方。

QQ成为腾讯游戏的最大上风

腾讯游戏的成功,很大水平上是依托了QQ这个强盛的交际平台。腾讯旗下的QQ和微信是国内最大的交际平台,这个应该完全没有疑问,当初与腾讯竞争的几款即时通讯类的软件如今也都凉凉了。

腾讯QQ根本上涵盖了其时国内的互联网用户,同时此中绝大多数都是年轻人,而这与游戏的受众人群完全重合。同时,由于QQ的存在,让这群用户有着非常高的用户粘度,无论是在游戏照旧在其他的应用服务上,用QQ号就能直接登录,而且很多游戏可以与QQ挚友列表联动,以致可以直接添加游戏挚友。

同时,QQ还开辟了很多“套路”,好比点亮QQ图标,为游戏推出的各种会员以及黑钻等服务,又给了用户一些玩游戏的来由(当初是不是有不少人为了点亮图标而去玩游戏的?)。

依附QQ这个用户粘性大,用户群广,而且还和游戏玩家完善重合的上风,这让腾讯在游戏领域发展的非常迅猛。

三驾马车让腾讯成为环球最大的游戏厂商

这一系列名字带QQ的游戏,只是让腾讯进入了游戏领域,而真正让腾讯远远逾越其他游戏公司的,还得是看《穿越火线》(CF),《地下城与勇士》(DNF)以及《英雄同盟》(LOL)。

《和平精英》3天吸金一个亿 腾讯是如何成为全球最大游戏公司的?  最新资讯 230032dizggo8ygy0fo3mg

2007年开始,腾讯从“模拟”转换到了代理模式,这一年腾讯代理的《穿越火线》,2008年代理的《地下城与勇士》两着花,再加上后来的《英雄同盟》,绝不浮夸的说就是这三家马车撑起了腾讯游戏帝国的大厦。

《和平精英》3天吸金一个亿 腾讯是如何成为全球最大游戏公司的?  最新资讯 230033u6ip2500zzz0zic4

《穿越火线》让腾讯成为国内第一的游戏公司,最高在线人数高出600万;而《地下城与勇士》也打到过最高在线人数500万,而且在十年之后,《地下城与勇士》的生动人数仍然非常多,以致在十周年庆典活动的时间,还迎来了新高。

《和平精英》3天吸金一个亿 腾讯是如何成为全球最大游戏公司的?  最新资讯 230034m6dxqqrrqhkvgdb2

而《英雄同盟》则是从出生一直火到如今,在《英雄同盟》还在研发的时间,腾讯就对拳头公司进行了投资,后来干脆直吸收购了拳头公司。依附相比DOTA更容易上手更亲民的上风,敏捷占领了游戏玩家市场。同时腾讯和拳头公司对这款游戏也做了更多的运营,每年的英雄同盟职业比赛都风起云涌的进行,不仅吸睛,更吸金。

这三款游戏让腾讯赚的盆满钵满,同时也让腾讯一跃成为环球最大的游戏公司,从2013年至今,一直蝉联第一名,而且还与第二名拉开了越来越多的差距。

手游期间“钱”景更好

在2013年,腾讯成为了环球最大的游戏公司,也正是这一年,国内的手游市场开始崛起。随着智能手机以及移动网络的不停进步,游戏市场从PC端渐渐转向了手机端。

《和平精英》3天吸金一个亿 腾讯是如何成为全球最大游戏公司的?  最新资讯 230035azt91t1uqcqjm9b1

2015年,腾讯推出了《王者光彩》,如许一个和英雄同盟颇为神似的游戏如今已经为腾讯赚了不知道多少钱。2018年,王者光彩的流水高出了130亿人民币,从2015年推出开始,累计已经有高出283亿元人民币,当之无愧的是国内最赚钱的手机游戏。

同时腾讯也将旗下的QQ飞车,QQ炫舞,以致是后来的绝地求生都推出了相应的手游版本,而且都有非常不错的效果。

《和平精英》3天吸金一个亿 腾讯是如何成为全球最大游戏公司的?  最新资讯 230036wne3zezydz29d1ne

以往大多数的时间,我们玩的游戏都是国外引进的,很少有国内的网络游戏能够出海。而在手机游戏领域,腾讯让国产的手机游戏打开了环球市场,无论是《王者光彩》照旧《刺激战场》的手游版本,都从国内火到了国外。在客岁一年,中国的游戏营收占到了环球市场的28%,中国已经成为环球游戏最赚钱的地方,这里手机游戏功不可没。可以预见的是,未来的游戏市场将会在手机游戏上继续发力,手机游戏的“钱”景也会更加光明。

即使在2018年国内游戏领域,互联网领域隆冬到来的时间,腾讯在游戏方面的营收以及利润都有着不俗的提拔,固然这些数据大概远没有达到预期。在本年腾讯拿到版号之后,《刺激战场》氪金版《和平精英》在上线的第一周就给腾讯带来了丰厚的回报。同时腾讯还推出了《一起来捉妖》这类休闲的游戏,与AR联合的游戏情势,仍然吸引大批用户氪金。

用心创造快乐

有数据分析表现,十年前,热衷于游戏的用户是那群十几二十岁的孩子,如今已经酿成了二三十岁的年轻人,那群爱玩游戏的孩子们已经长大了。游戏陪同着80后和90后,而腾讯更是从一个做即时通讯的公司发展为了环球最大的游戏公司。

国内对于游戏和电竞的态度变得玄妙,电子竞技越来越正规也越来越被人接受。固然腾讯一直不认可是一加游戏公司,但是游戏营收已经占到了腾讯的四成以上,未来信托腾讯也会捉住电竞和手机游戏的风潮,继续发力。而且在游戏尤其是手游的开辟上腾讯也不遗余力,不仅打造了更具气力的游戏开辟团队,而且与手机厂商互助,为提拔手机游戏的体验而努力。

渴望腾讯游戏能够真的用心为我们创造快乐吧!

回复
凝链下载站 - 下载导读:
1、不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。如果您喜欢该程序,请支持正版软件购买注册,得到更好的正版服务。本资源如有侵犯您的版权,请联系管理员删除本资源!
2、论坛的所有内容都不保证其准确性,有效性,时间性。阅读本站内容因误导等因素而造成的损失本站不承担连带责任。
3、当政府机关依照法定程序要求披露信息时,论坛均得免责。
4、若因线路及非本站所能控制范围的故障导致暂停服务期间造成的一切不便与损失,论坛不负任何责任。
5、注册会员通过任何手段和方法针对论坛进行破坏,我们有权对其行为作出处理。并保留进一步追究其责任的权利。

回复 显示全部楼层 使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表